Los videojuegos son el nuevo terreno de los bienes digitales no fungibles, conocidos como NFT Después de las obras de arte, la música y el cine, los juegos de videos son el nuevo terreno de los bienes digitales no fungibles, conocidos como NFT, que rompen récords en las subastas, pero cuya masificación sigue siendo lenta.

Los NFT designan a un certificado de autenticidad por un ítem digital y su propiedad queda registrada por las cadenas de bloques (blockchains), que es la misma tecnología de las criptomonedas.

Desde el arte a la moda, las industrias creativas se sumaron rápidamente a este experimento mostrando una capacidad de innovación que generó entusiasmo, pero también escepticismo en el sector tecnológico.

Ahora conocidas casas de subastas como Sotheby’s venden NFT al igual que otras obras de arte y el director de cine Quentin Tarantino está enredado una querella por querer vender fragmentos no utilizados de su película de culto “Pulp Fiction” como NFT.

Ahora el gigante francés de los juegos de videos Ubisoft acaban de lanzar 2.000 unidades de este activo para hacerse con equipamientos como armas, cascos y vehículos para su juego “Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint”, lo que puede ser una primera etapa para masificar este tipo de comercio.

“Hoy los NFT siguen siendo un nicho de mercado. Nosotros, al contrario, somos una industria muy popular. La idea es lograr un encuentro entre los dos universos de la mejor forma posible”, explicó a la AFP Nicolas Pouard, vicepresidente del laboratorio de innovación estratégica de Ubisoft.

Y Ubisoft no está solo en este emprendimiento. Su competidor estadounidense Electronic Arts (creador de “Les Sims” y “Fifa”) anunció que se lanzará en esta carrera y el fabricante de juegos para móvil Voodoo tiene previsto invertir 200 millones de dólares en estudios orientados a las cadenas de bloques que permiten la autentificación de los NFT.